Fußball erklärt

Das große Fußball-Lexikon von A bis Z. Jeder Begriff verständlich erklärt, mit einer Grafik.

274Begriffe
16Kategorien

Von Grundlagen & Ziel bis Statistik & Datenanalyse: Hier findest du 274 Fußball-Begriffe in 16 Kategorien, jeden einzeln erklärt und mit einer eigenen Grafik veranschaulicht. Wähle eine Kategorie oder stöbere durch die Begriffe.

Grundlagen & Ziel 8

Regeln 32

Die 17 Spielregeln Das komplette Regelwerk des Fußballs ist in genau siebzehn Spielregeln gegliedert, die weltweit vom International Football Association Board festgelegt werden. Abseits Ein Angreifer steht im Abseits, wenn er im Moment der Ballabgabe des Mitspielers näher zur gegnerischen Torlinie ist als Ball und vorletzter Gegner und dann aktiv ins Spiel eingreift. Passives Abseits Eine Abseitsstellung, die nicht bestraft wird, weil der Spieler nicht aktiv ins Geschehen eingreift. Foulspiel Unerlaubtes Spiel gegen den Gegner wie Treten, Halten, Stoßen, Beinstellen oder rücksichtsloses Einsteigen. Notbremse Ein Foul oder Handspiel, mit dem ein Verteidiger eine klare Torchance des Gegners regelwidrig verhindert. Handspiel Das strafbare Berühren des Balls mit Hand oder Arm, sofern die Berührung absichtlich erfolgt oder die Körperfläche unnatürlich vergrößert. Schwalbe Das absichtliche Vortäuschen eines Fouls, um den Schiedsrichter zu einer Fehlentscheidung zugunsten der eigenen Mannschaft zu verleiten. Rudelbildung Das zusammenlaufende Bedrängen des Schiedsrichters oder eines Gegners durch mehrere Spieler nach einer strittigen Szene. Zeitspiel Das absichtliche Verzögern der Wiederaufnahme des Spiels, um einen knappen Vorsprung über die Zeit zu retten. Meckern und Reklamieren Das anhaltende Widersprechen gegen Schiedsrichterentscheidungen, das als unsportliches Betragen verwarnt werden kann. Vorteil Der Schiedsrichter lässt nach einem Foul weiterspielen, wenn ein Pfiff die gefoulte Mannschaft schlechter stellen würde. Gelbe Karte Die förmliche Verwarnung eines Spielers durch den Schiedsrichter, angezeigt durch das Hochhalten einer gelben Karte. Gelb-Rote Karte Der Feldverweis nach der zweiten Gelben Karte im selben Spiel, angezeigt durch nacheinander gezeigte gelbe und rote Karte. Rote Karte Der Feldverweis für ein grobes Vergehen, bei dem der Spieler das Feld verlassen muss und nicht ersetzt werden darf. Sperre Der von einem Verband verhängte Ausschluss eines Spielers von einer oder mehreren Partien nach Feldverweisen oder gehäuften Verwarnungen. Blaue Karte Eine Karte für eine zeitlich befristete Hinausstellung, im Hallenfußball etabliert und im Feldfußball zeitweise als Versuch diskutiert. Grüne Karte Eine Karte, mit der in einzelnen Wettbewerben ausdrücklich faires oder vorbildliches Verhalten hervorgehoben wird. Direkter Freistoß Ein Freistoß, aus dem unmittelbar ein Tor erzielt werden kann, gegeben nach klaren Fouls oder einem Handspiel. Indirekter Freistoß Ein Freistoß, bei dem der Ball erst einen weiteren Spieler berühren muss, bevor ein Tor zählen kann. Freistoßmauer Die Reihe eng nebeneinander stehender Verteidiger, die bei einem Freistoß nahe dem Tor einen Teil des Schusswinkels abdeckt. Freistoßspray Ein weißes, nach kurzer Zeit verschwindendes Sprühschaum, mit dem der Schiedsrichter den Ballpunkt und die Mauerlinie markiert. Strafstoß (Elfmeter) Ein direkter Torschuss vom Elfmeterpunkt aus elf Metern, gegeben nach einem strafbaren Vergehen der verteidigenden Mannschaft im eigenen Strafraum. Einwurf Die Spielfortsetzung nach einem Aus über die Seitenlinie, bei der der Ball mit beiden Händen über den Kopf ins Feld geworfen wird. Eckstoß Die Spielfortsetzung aus dem Eckviertelkreis, wenn der Ball zuletzt von der verteidigenden Mannschaft über die eigene Torlinie neben das Tor ging. Abstoß Die Spielfortsetzung aus dem Torraum, wenn der Ball zuletzt von einem Angreifer über die Torlinie neben das Tor ging. Nachspielzeit Die vom Schiedsrichter am Ende jeder Halbzeit hinzugefügte Zeit als Ausgleich für Unterbrechungen während der regulären Spielzeit. Münzwurf Der Münzwurf vor dem Anpfiff entscheidet über die Seitenwahl, der Gewinner wählt die Spielrichtung, der andere stößt an. Eigentor Ein Tor, das ein Spieler unbeabsichtigt in das eigene Tor lenkt und das dem Gegner gutgeschrieben wird. Torraub Das regelwidrige Verhindern eines sicheren Tores, etwa wenn ein Feldspieler den Ball auf der Linie mit der Hand aus dem Tor schlägt. Phantomtor Ein fälschlich anerkanntes Tor, obwohl der Ball die Torlinie nicht regulär überquert hat, oder ein zu Unrecht aberkanntes Tor. Videobeweis (VAR) Die videogestützte Überprüfung klarer Fehlentscheidungen bei Tor, Strafstoß, Rot und Spielerverwechslung durch einen Assistenten außerhalb des Feldes. Torlinientechnik Ein technisches System, das automatisch und in Sekundenbruchteilen meldet, ob der Ball die Torlinie vollständig überquert hat.

Spielfeld & Anlage 20

Spielfeld Die rechteckige Rasenfläche, auf der Fußball gespielt wird, im Profibereich 105 mal 68 Meter groß. Seitenlinie Die beiden langen Begrenzungslinien des Spielfelds, über die der Ball ins Aus und damit zum Einwurf geht. Torlinie Die kurzen Begrenzungslinien an den Stirnseiten, auf denen die Tore stehen und an denen sich Abstoß und Eckstoß entscheiden. Mittellinie Die Linie, die das Spielfeld quer in zwei gleich große Hälften teilt. Mittelkreis Der Kreis mit 9,15 Metern Radius um den Anstoßpunkt, aus dem beim Anstoß die gegnerische Mannschaft herausbleiben muss. Anstoßpunkt Der markierte Punkt in der Feldmitte, von dem aus jeder Anstoß ausgeführt wird. Strafraum Der große rechteckige Bereich vor jedem Tor, in dem der Torwart die Hände benutzen darf und Fouls der Verteidiger mit Strafstoß geahndet werden. Torraum Der kleine Kasten direkt vor dem Tor, aus dem Abstöße ausgeführt werden. Elfmeterpunkt Der markierte Punkt genau elf Meter vor der Tormitte, von dem ein Strafstoß geschossen wird. Teilkreis Der Kreisbogen am Rand des Strafraums, der beim Strafstoß die übrigen Spieler auf 9,15 Meter Abstand zum Ball hält. Eckviertelkreis Der Viertelkreis mit einem Meter Radius in jeder Spielfeldecke, aus dem der Eckstoß ausgeführt wird. Technische Zone Der markierte Bereich um die Auswechselbank, in dem sich Trainer und Betreuer während des Spiels aufhalten und Anweisungen geben dürfen. Naturrasen Der gewachsene Grasplatz aus echten Rasengräsern, die klassische und im Profibereich vorgeschriebene Spieloberfläche. Kunstrasen Eine synthetische Spieloberfläche aus Kunststoffhalmen mit Einstreu, die als wetterfeste und pflegearme Alternative zum Naturrasen dient. Hybridrasen Ein Naturrasen, der mit eingearbeiteten Kunststofffasern verstärkt wird, um Strapazierfähigkeit und natürliches Spielgefühl zu verbinden. Bolzplatz Ein einfacher, frei zugänglicher Platz für das ungezwungene Fußballspielen, oft aus Asche, Sand oder Beton statt gepflegtem Rasen. Greenkeeper Die Fachkraft, die für die Pflege und Bespielbarkeit des Rasens und der gesamten Sportanlage verantwortlich ist. Flutlicht Die starke künstliche Beleuchtung einer Sportanlage, die Spiele und Training bei Dunkelheit ermöglicht. Stadion Die Sportstätte mit Spielfeld und umgebenden Zuschauerrängen, in der Fußballspiele vor Publikum ausgetragen werden. Kabine Der Umkleide- und Rückzugsraum einer Mannschaft, in dem sich die Spieler vorbereiten und der Trainer zum Team spricht.

Positionen & Rollen 24

Torwart Der einzige Spieler, der im eigenen Strafraum den Ball mit den Händen spielen darf, mit der Hauptaufgabe, Tore zu verhindern. Innenverteidiger Zentraler Abwehrspieler direkt vor dem eigenen Tor, zuständig für Zweikämpfe, Kopfbälle und das Absichern der gefährlichsten Zone. Libero Ein frei agierender letzter Abwehrspieler ohne festen Gegenspieler, der hinter der Abwehrkette absichert und Angriffe einleitet. Vorstopper In der klassischen Manndeckung der zentrale Verteidiger vor dem Libero, der den gegnerischen Mittelstürmer deckt. Manndecker Ein Verteidiger, der einen bestimmten Gegenspieler über das ganze Feld hinweg eng und persönlich deckt. Außenverteidiger Verteidiger auf der linken oder rechten Abwehrseite, der die Außenbahn absichert und im modernen Spiel weit mit nach vorne stößt. Defensives Mittelfeld (Sechser) Absichernder Mittelfeldspieler direkt vor der Abwehr, der gegnerische Angriffe früh stört und das eigene Spiel verteilt. Zentrales Mittelfeld (Achter) Zentraler Mittelfeldspieler, der zwischen Verteidigung und Angriff pendelt und in beiden Strafräumen präsent ist. Offensives Mittelfeld (Zehner) Kreativer Mittelfeldspieler hinter den Stürmern, der Torchancen vorbereitet und die entscheidenden Pässe spielt. Spielmacher Der kreative Kopf einer Mannschaft, der das Offensivspiel lenkt und die meisten Angriffe mit seinen Pässen einleitet. Flügelspieler Offensivspieler auf der linken oder rechten Außenbahn, der über Tempo, Dribblings und Flanken für Gefahr sorgt. Hängende Spitze Ein Angreifer, der etwas hinter dem Mittelstürmer agiert und Spielgestaltung mit dem Torabschluss verbindet. Mittelstürmer Der vorderste Angreifer, dessen Hauptaufgabe das Erzielen von Toren ist. Torjäger Ein besonders treffsicherer Angreifer, der regelmäßig und zuverlässig Tore erzielt. Kapitän Der vom Verein bestimmte Spielführer, erkennbar an der Kapitänsbinde, und einziger regulärer Ansprechpartner des Schiedsrichters in strittigen Fragen. Auswechslung Der regelkonforme Austausch eines Spielers auf dem Feld gegen einen Ersatzspieler von der Bank während des Spiels. Schiedsrichter Die Person, die das Spiel leitet, die Regeln anwendet und alle Tatsachenentscheidungen trifft, unterstützt von Assistenten und im Profibereich vom Videoassistenten. Schiedsrichterassistent Einer der beiden Offiziellen an den Seitenlinien, die den Schiedsrichter vor allem bei Abseits, Aus und nahen Vergehen unterstützen. Vierter Offizieller Der Spieloffizielle an der Auswechselbank, der Wechsel verwaltet, die Nachspielzeit anzeigt und den Bereich der technischen Zonen überwacht. Torrichter Ein zusätzlicher Assistent nahe der Torlinie, der in einzelnen Wettbewerben strittige Szenen im Strafraum und an der Torlinie beurteilt. Trainer Die verantwortliche Person für Training, Aufstellung und Taktik einer Mannschaft, die das Team im Spiel von der Bank aus leitet. Co-Trainer Die rechte Hand des Cheftrainers, die ihn bei Training, Analyse und Spielleitung unterstützt. Torwarttrainer Der spezialisierte Trainer, der ausschließlich die Torhüter einer Mannschaft betreut und ausbildet. Interimstrainer Ein Trainer, der eine Mannschaft vorübergehend betreut, bis eine dauerhafte Lösung gefunden ist.

Bekleidung & Schutz 9

Spielgeräte & Ausrüstung 9

Techniken 31

Pass Das gezielte Zuspiel des Balls zu einem Mitspieler, meist mit der Innenseite des Fußes. Flachpass Ein am Boden gespielter Pass, der für den Mitspieler leicht und schnell zu verarbeiten ist. Steilpass Ein nach vorne in die Tiefe gespielter Pass, der einen Mitspieler hinter oder zwischen die Abwehrreihen schickt. Querpass Ein quer zum Spielfeld gespielter Pass, der den Ball auf gleicher Höhe zu einem Mitspieler verlagert. Rückpass Ein nach hinten zu einem Mitspieler oder zum Torwart gespielter Pass, der das Spiel neu ordnet. Doppelpass Eine schnelle Kombination aus zwei Pässen, bei der ein Spieler ablegt und den zurückgespielten Ball hinter dem Gegner wieder erhält. Schnittstellenpass Ein Pass genau in den Zwischenraum zweier Verteidiger, durch den ein Mitspieler auf das Tor durchbricht. Zuckerpass Ein besonders präziser, ideal dosierter Pass, der dem Mitspieler die Verwertung leicht macht. Alibipass Ein risikoloser, meist seitlicher oder rückwärtiger Pass ohne echten Nutzen, mit dem ein Spieler nur die Verantwortung abgibt. Flanke Ein hoher oder flacher Ball von der Außenbahn in den Strafraum, um einen Mitspieler zum Abschluss zu bringen. Bananenflanke Eine stark angeschnittene Flanke, deren Ball sich in einer gebogenen Bananenkurve zum Tor dreht. Spannstoß Ein kraftvoller Torschuss mit dem Spann für maximale Härte. Flachschuss Ein flach ins Toreck gezielter Schuss, der für den Torwart besonders schwer zu halten ist. Aufsetzer Ein Schuss, der kurz vor dem Tor auf dem Boden aufspringt und dadurch für den Torwart schwer berechenbar wird. Heber Ein Schuss oder Pass, bei dem der Ball gefühlvoll über den herauslaufenden Torwart oder einen Gegner gehoben wird. Volleyschuss Ein direkter Schuss auf einen Ball, der sich noch in der Luft befindet, ohne ihn vorher anzunehmen. Dropkick Ein Schuss, bei dem der Ball im Moment des Auftreffens auf dem Boden getroffen wird. Fallrückzieher Ein spektakulärer Schuss, bei dem der Spieler rückwärts fallend den über ihm liegenden Ball über den eigenen Kopf schießt. Kopfball Das Spielen des Balls mit dem Kopf, meist mit der Stirn, zum Passen, Klären oder Toreschießen. Ballannahme Das kontrollierte Annehmen eines zugespielten Balls, oft direkt in die nächste Aktion (Mitnahme). Dribbling Das Führen des Balls am Fuß, um Gegenspieler auszuspielen oder Raum zu überbrücken. Finte Eine Täuschungsbewegung, die den Gegner zu einer falschen Reaktion verleitet. Übersteiger Eine Finte, bei der der Spieler das Bein über den Ball führt, ohne ihn zu berühren, um den Gegner zu täuschen. Tunnel Das Durchspielen des Balls durch die Beine eines Gegenspielers, um ihn zu überwinden. Roulette Eine Dribbelfinte, bei der der Spieler sich mitsamt dem Ball einmal um die eigene Achse dreht, um den Gegner zu umkurven. Rabona Ein Schuss oder Pass, bei dem das Schussbein hinter dem Standbein gekreuzt wird, um den Ball mit dem stärkeren Fuß zu spielen. Effet Die Rotation, die einem Ball durch seitliches Anschneiden gegeben wird und ihn in eine gebogene Flugbahn zwingt. Panenka Ein frech gehobener Elfmeter, bei dem der Ball langsam in die Tormitte gelupft wird, während der Torwart in eine Ecke springt. Grätsche (Tackling) Ein gleitendes Hineinrutschen, um dem Gegner den Ball abzunehmen, regelkonform nur, wenn zuerst der Ball gespielt wird. Parieren Das Abwehren eines Torschusses durch den Torwart mit Händen, Armen oder dem Körper. Abschlag Die Spieleröffnung durch den Torwart, der den Ball aus der Hand weit ins Feld schlägt oder gezielt zuwirft.

Taktik & Spielsysteme 23

Formation Die Grundordnung der zehn Feldspieler, angegeben von der Abwehr nach vorne, zum Beispiel 4-4-2. Viererkette Eine Abwehrreihe aus vier Spielern, zwei Innen- und zwei Außenverteidigern, die raumorientiert auf einer Linie verteidigen. Dreierkette Eine Abwehrreihe aus drei zentralen Verteidigern, meist ergänzt durch offensive Außenbahnspieler. Fünferkette Eine Abwehrreihe aus fünf Spielern, die entsteht, wenn die Außenbahnspieler einer Dreierkette bis auf die Höhe der Verteidiger zurückfallen. 4-4-2 Ein klassisches System mit vier Abwehr-, vier Mittelfeldspielern und zwei Stürmern. Raute Eine Mittelfeldanordnung in Rautenform mit einem Sechser, zwei Halbspielern und einem Zehner, meist im 4-4-2. 4-3-3 Ein offensiv ausgerichtetes System mit Viererkette, drei Mittelfeldspielern und drei Angreifern. 4-2-3-1 Ein ausgewogenes System mit Viererkette, einer Doppelsechs, drei offensiven Mittelfeldspielern und einem Mittelstürmer. 3-5-2 Ein System mit Dreierkette, fünf Mittelfeldspielern samt offensiver Außenbahnspieler und zwei Stürmern. WM-System Ein historisches, offensiv geprägtes Spielsystem, dessen Spieleranordnung an die Buchstaben W und M erinnert. Raumdeckung Ein Verteidigungsprinzip, bei dem jeder Spieler einen Raum statt eines festen Gegenspielers verteidigt. Manndeckung Ein Verteidigungsprinzip, bei dem jeder Verteidiger einem festen Gegenspieler zugeordnet ist und diesem überallhin folgt. Abseitsfalle Eine Abwehrtaktik, bei der die Verteidiger im richtigen Moment gemeinsam aufrücken, um Angreifer ins Abseits zu stellen. Pressing Das aktive, koordinierte Anlaufen des ballführenden Gegners, um früh den Ball zu erobern. Gegenpressing Das sofortige Nachsetzen unmittelbar nach dem eigenen Ballverlust, um den Ball in der ungeordneten Phase des Gegners zurückzuerobern. Konter Ein schneller Angriff unmittelbar nach dem Ballgewinn, der die noch ungeordnete gegnerische Abwehr überrumpelt. Spielverlagerung Ein weiter Ball von einer Spielfeldseite zur anderen, der den Gegner zum Verschieben zwingt und Raum öffnet. Tiki-Taka Ein ballbesitzorientierter Stil mit vielen kurzen, schnellen Pässen und ständiger Bewegung, um den Gegner zu ermüden und Lücken zu öffnen. Catenaccio Ein extrem defensiver Spielstil mit dichtem Abwehrriegel und einem absichernden Libero, der auf Konter setzt. Kick and Rush Ein direkter Spielstil, der den Ball mit langen Bällen schnell nach vorne schlägt und auf zweite Bälle und Wucht setzt. Falsche Neun Ein nominell zentraler Stürmer, der sich immer wieder ins Mittelfeld fallen lässt und dadurch die gegnerische Abwehr in Unordnung bringt. Standardsituation Eine Spielfortsetzung aus einer festen Situation wie Eckstoß, Freistoß, Elfmeter oder Einwurf, die einstudiert werden kann. Zweikampf Der direkte Kampf zweier gegnerischer Spieler um den Ball, am Boden oder in der Luft.

Wettkampf, Format & Zählweise 24

Liga Ein Wettbewerb, in dem alle Mannschaften über eine Saison in Hin- und Rückspiel gegeneinander antreten und der Tabellenerste Meister wird. Hinrunde und Rückrunde Die beiden Hälften einer Ligasaison, in denen jede Mannschaft einmal gegen jede andere spielt. Englische Woche Eine Woche mit einem zusätzlichen Spieltag unter der Woche, sodass drei Partien in kurzer Folge stattfinden. Tabelle Die nach Punkten und Tordifferenz sortierte Rangliste aller Mannschaften einer Liga. Punktesystem Für einen Sieg gibt es drei Punkte, für ein Unentschieden einen und für eine Niederlage keinen Punkt. Tordifferenz Die Differenz aus erzielten und kassierten Toren, die bei Punktgleichheit über die Platzierung entscheidet. Remis Ein Spiel, das mit gleichem Torstand endet, sodass sich beide Mannschaften die Punkte teilen. Auf- und Abstieg Am Saisonende steigen die besten Teams in die nächsthöhere und die schlechtesten in die nächsttiefere Liga. Relegation Entscheidungsspiele zwischen Mannschaften benachbarter Ligen um den letzten Auf- oder Abstiegsplatz. Klassenerhalt Das Ziel einer Mannschaft, am Saisonende nicht abzusteigen und in ihrer bisherigen Spielklasse zu bleiben. Sechs-Punkte-Spiel Ein Direktduell zweier Tabellennachbarn, dem wegen des doppelten Effekts auf beide Teams besondere Bedeutung zukommt. Pokal (K.-o.-System) Ein Wettbewerb, bei dem der Verlierer jeder Runde ausscheidet, bis im Finale der Sieger feststeht. Gruppenphase Eine Turnierphase, in der die Mannschaften in kleinen Gruppen jeder gegen jeden spielen und die Besten weiterkommen. Finale Das letzte und entscheidende Spiel eines K.o.-Wettbewerbs, in dem der Sieger und Titelträger ermittelt wird. Verlängerung Zwei zusätzliche Halbzeiten zu je fünfzehn Minuten in K.o.-Spielen, wenn es nach der regulären Zeit unentschieden steht. Goldenes Tor Eine früher gültige Regel, nach der das erste in der Verlängerung erzielte Tor das Spiel sofort beendete. Elfmeterschießen Die Entscheidung eines K.o.-Spiels durch abwechselnde Strafstöße beider Mannschaften, zunächst je fünf Schützen. Derby Ein Spiel zwischen zwei rivalisierenden Mannschaften, meist aus derselben Stadt oder Region. Hattrick Drei Tore eines Spielers in einem Spiel, beim lupenreinen Hattrick in Folge und innerhalb einer Halbzeit erzielt. Doppelpack Zwei Tore eines Spielers in einem Spiel. Anschlusstreffer Ein Tor, das den Rückstand einer Mannschaft auf ein einziges Tor verkürzt und neue Spannung schafft. Ehrentreffer Ein Tor einer klar unterlegenen Mannschaft, das das Ergebnis erträglicher macht, ohne den Ausgang noch zu beeinflussen. Chancentod Ein Spieler, der auffällig viele klare Torchancen vergibt. Double und Triple Der Gewinn zweier großer Titel in einer Saison heißt Double, der Gewinn dreier großer Titel Triple.

Organisation & Verbände 17

FIFA Der Weltverband des Fußballs, zuständig für die Weltmeisterschaft und gemeinsam mit dem IFAB für das weltweite Regelwerk. UEFA Der europäische Kontinentalverband, der Champions League, Europa League, Conference League und die Europameisterschaft organisiert. DFB Der Dachverband des deutschen Fußballs, der Nationalmannschaften, den DFB-Pokal und den gesamten Amateurbereich organisiert. DFL Die Organisation, die den deutschen Profifußball in Bundesliga und zweiter Bundesliga verwaltet und vermarktet. Bundesliga Die höchste deutsche Spielklasse mit achtzehn Profivereinen, seit 1963 ausgetragen. Ligenpyramide Das hierarchische System aller Spielklassen vom Profibereich bis zur untersten Kreisklasse, verbunden durch Auf- und Abstieg. Landesverband Ein regionaler Mitgliedsverband des DFB, der den Spielbetrieb in seinem Gebiet organisiert. Kreisverband Die unterste Verbandsebene, die den Amateurspielbetrieb in einem einzelnen Kreis unmittelbar organisiert. Verein Die organisatorische Basis des Fußballs, ein eingetragener Verein, der Mannschaften meldet und seine Mitglieder organisiert. Transfer Der Wechsel eines Spielers von einem Verein zum anderen, im Profibereich häufig gegen eine Ablösesumme. Transferfenster Die festgelegten Zeiträume, in denen Vereine Spieler verpflichten und abgeben dürfen. Ablösesumme Die Geldsumme, die ein Verein an den abgebenden Verein zahlt, um einen noch unter Vertrag stehenden Spieler zu verpflichten. Leihe Der zeitlich befristete Wechsel eines Spielers zu einem anderen Verein, ohne dass sein Stammverein die Rechte dauerhaft abgibt. Bosman-Urteil Ein Gerichtsurteil von 1995, das Profispielern nach Vertragsende einen ablösefreien Wechsel ermöglichte und den Transfermarkt grundlegend veränderte. 50+1-Regel Eine deutsche Sonderregel, nach der der Mutterverein die Stimmenmehrheit über seine ausgegliederte Profiabteilung behalten muss. Financial Fairplay Regeln zur finanziellen Kontrolle von Vereinen, die verhindern sollen, dass Klubs dauerhaft mehr ausgeben, als sie einnehmen. Investor Ein Geldgeber, der Kapital in einen Verein oder dessen Profigesellschaft einbringt und dafür Anteile oder Einfluss erhält.

Geschichte & Herkunft 9

Ausbildung & Lizenzen 10

Wettbewerbe & Titel 12

Weltmeisterschaft (WM) Das von der FIFA ausgerichtete Turnier der Nationalmannschaften, das alle vier Jahre den Weltmeister ermittelt. Europameisterschaft (EM) Das von der UEFA ausgerichtete Turnier der europäischen Nationalmannschaften, das alle vier Jahre den Europameister ermittelt. UEFA Champions League Der wichtigste und höchstdotierte europäische Vereinswettbewerb, in dem die besten Klubs des Kontinents antreten. UEFA Europa League Der zweithöchste europäische Vereinswettbewerb der UEFA unterhalb der Champions League. UEFA Conference League Der dritte europäische Vereinswettbewerb der UEFA, der auch Klubs aus kleineren Ligen eine internationale Bühne bietet. UEFA Nations League Ein Wettbewerb der UEFA für Nationalmannschaften, der viele frühere Freundschaftsspiele durch Pflichtspiele in Leistungsgruppen ersetzt. DFB-Pokal Der wichtigste nationale Pokalwettbewerb in Deutschland, ausgetragen im K.o.-System vom Amateur- bis zum Profibereich. Supercup Ein einzelnes Spiel zu Saisonbeginn zwischen dem Meister und dem Pokalsieger, das den ersten Titel der Saison vergibt. Klub-Weltmeisterschaft Ein von der FIFA ausgerichtetes Turnier, in dem die besten Vereinsmannschaften der verschiedenen Kontinente aufeinandertreffen. Olympisches Fußballturnier Das Fußballturnier im Rahmen der Olympischen Sommerspiele, bei den Männern überwiegend ein Wettbewerb für Nachwuchsmannschaften. Ballon d'Or Eine der angesehensten Einzelauszeichnungen im Fußball, die jährlich an den besten Spieler und die beste Spielerin vergeben wird. Deutsche Meisterschaft Der Titel für die beste Mannschaft der Saison in Deutschland, seit 1963 dem Tabellenersten der Bundesliga verliehen.

Gesundheit, Medizin & Prävention 16

Kreuzbandriss Ein Riss eines der Kreuzbänder im Knie, eine der schwersten und langwierigsten Verletzungen im Fußball. Muskelfaserriss Eine Verletzung, bei der einzelne Muskelfasern reißen, häufig in der Oberschenkel- oder Wadenmuskulatur. Bänderriss Ein Riss der Bänder, die ein Gelenk stabilisieren, im Fußball besonders häufig am Sprunggelenk nach dem Umknicken. Prellung Eine stumpfe Verletzung durch einen Stoß oder Schlag, die Gewebe quetscht, aber keine Knochen bricht. Gehirnerschütterung Eine leichte Hirnverletzung durch einen Schlag oder Stoß gegen den Kopf, die im Fußball besondere Vorsicht erfordert. Meniskusschaden Eine Verletzung des Meniskus, einer knorpeligen Pufferscheibe im Knie, oft durch Dreh- und Belastungsbewegungen. Achillessehnenriss Ein Riss der kräftigen Sehne zwischen Wade und Ferse, eine schwere Verletzung mit langer Ausfallzeit. Aufwärmen Die Vorbereitung des Körpers auf die Belastung vor Training und Spiel, um Leistung zu verbessern und Verletzungen vorzubeugen. Regeneration Die Erholung des Körpers nach der Belastung, entscheidend für Leistungsfähigkeit und die Vorbeugung von Überlastung. Athletiktraining Das gezielte Training der körperlichen Grundlagen wie Kraft, Schnelligkeit, Ausdauer und Beweglichkeit. Ausdauer Die Fähigkeit, eine Belastung über lange Zeit aufrechtzuerhalten und sich schnell zu erholen, im Fußball über neunzig Minuten. Schnelligkeit Die Fähigkeit, sich in kurzer Zeit möglichst schnell zu bewegen, im Fußball vor allem beim Antritt und im Sprint. Ernährung im Fußball Die auf die Belastung abgestimmte Ernährung, die Leistung, Erholung und Gesundheit der Spieler unterstützt. Dehnen Das gezielte Dehnen der Muskulatur zur Verbesserung der Beweglichkeit und als Teil von Aufwärmen und Regeneration. Physiotherapie Die Behandlung von Verletzungen und die Wiederherstellung der Bewegungsfähigkeit durch gezielte therapeutische Maßnahmen. Doping und Anti-Doping Die verbotene Leistungssteigerung durch unerlaubte Mittel oder Methoden und die Regeln, die sie bekämpfen.

Kultur & Umfeld 16

Fan Ein begeisterter Anhänger einer Mannschaft, der sie im Stadion und außerhalb unterstützt. Ultras Besonders engagierte, organisierte Fangruppen, die für Dauergesang, Choreografien und eine sehr aktive Fankultur stehen. Hooligan Personen, die den Fußball als Anlass für gewalttätige Auseinandersetzungen suchen und nicht der eigentlichen Fankultur zuzurechnen sind. Zwölfter Mann Ein Sinnbild für die Fans, deren lautstarke Unterstützung der Heimmannschaft wie ein zusätzlicher Spieler helfen soll. Public Viewing Das gemeinsame Verfolgen eines Spiels auf großen Leinwänden an öffentlichen Orten außerhalb des Stadions. Geisterspiel Ein Spiel, das ohne Zuschauer im Stadion ausgetragen wird, etwa aus Sicherheitsgründen oder als Strafe. Fankurve Der Bereich hinter dem Tor, in dem die aktivsten Fans stehen und mit Gesängen und Choreografien für Stimmung sorgen. Wimpeltausch Der Austausch kleiner Vereinswimpel durch die Kapitäne vor dem Anpfiff als Geste des Respekts. Ehrenrunde Der Rundgang einer Mannschaft um das Feld nach einem besonderen Erfolg, um sich bei den Fans zu bedanken. Meisterfeier Das ausgelassene Feiern eines Titelgewinns durch Mannschaft, Verein und Fans, oft mit öffentlichem Umzug. Joker Ein eingewechselter Spieler, der nach seiner Einwechslung ein Spiel entscheidend beeinflusst, oft mit einem Tor. Ordner Personen, die im Stadion für Sicherheit und einen geregelten Ablauf sorgen und die Zuschauer betreuen. Balljunge Kinder oder Jugendliche am Spielfeldrand, die für einen schnellen Ballwechsel sorgen, damit das Spiel flüssig bleibt. Maskottchen Eine kostümierte Symbolfigur eines Vereins oder Turniers, die für Unterhaltung sorgt und die Identität stärkt. Stadionsprecher Die Stimme im Stadion, die Aufstellungen, Tore, Auswechslungen und Hinweise durchsagt und die Stimmung anheizt. Torschützenkönig Der Spieler mit den meisten Toren in einem Wettbewerb oder einer Saison, oft mit einer eigenen Trophäe geehrt.

Statistik & Datenanalyse 14

Expected Goals (xG) Ein Kennwert, der die Qualität einer Torchance als Wahrscheinlichkeit ausdrückt, dass aus ihr ein Tor entsteht. Expected Assists (xA) Ein Kennwert, der die Qualität einer Vorlage anhand der Wahrscheinlichkeit misst, dass aus dem folgenden Schuss ein Tor entsteht. Expected Points (xP) Ein aus den Chancenwerten abgeleiteter Kennwert, der schätzt, wie viele Punkte eine Mannschaft nach ihren Leistungen verdient hätte. Ballbesitz Der Anteil der Spielzeit oder der Ballkontakte, in dem eine Mannschaft den Ball kontrolliert, angegeben in Prozent. Passquote Der Anteil der gespielten Pässe, die einen Mitspieler erreichen, angegeben in Prozent. Zweikampfquote Der Anteil der Zweikämpfe, die ein Spieler oder eine Mannschaft für sich entscheidet, angegeben in Prozent. Chancenverwertung Das Verhältnis von erzielten Toren zu herausgespielten Torchancen, ein Maß für die Effizienz vor dem Tor. Laufdistanz Die während eines Spiels von einem Spieler oder einer Mannschaft zurückgelegte Strecke, meist in Kilometern. Sprints Die Zahl der schnellen, hochintensiven Läufe eines Spielers, ein Maß für seine explosive Belastung. Heatmap Eine grafische Karte des Spielfelds, die farblich zeigt, in welchen Zonen sich ein Spieler oder eine Mannschaft besonders oft aufgehalten hat. Packing Eine Kennzahl, die zählt, wie viele Gegenspieler ein Pass oder Dribbling ausschaltet, indem es sie hinter sich lässt. PPDA Eine Kennzahl für die Pressingintensität, die angibt, wie viele gegnerische Pässe eine Mannschaft je eigener Abwehraktion zulässt. Torschüsse Die Zahl der Torschüsse einer Mannschaft, oft unterteilt in Schüsse aufs Tor und daneben. Marktwert Der geschätzte wirtschaftliche Wert eines Spielers auf dem Transfermarkt, unabhängig von einer konkreten Ablösesumme.