Fußball erklärt
Das große Fußball-Lexikon von A bis Z. Jeder Begriff verständlich erklärt, mit einer Grafik.
274Begriffe
16Kategorien
Von Grundlagen & Ziel bis Statistik & Datenanalyse: Hier findest du 274 Fußball-Begriffe in 16 Kategorien, jeden einzeln erklärt und mit einer eigenen Grafik veranschaulicht. Wähle eine Kategorie oder stöbere durch die Begriffe.
Grundlagen & Ziel
Regeln
Spielfeld & Anlage
Positionen & Rollen
Bekleidung & Schutz
Spielgeräte & Ausrüstung
Techniken
Taktik & Spielsysteme
Wettkampf, Format & Zählweise
Organisation & Verbände
Geschichte & Herkunft
Ausbildung & Lizenzen
Wettbewerbe & Titel
Gesundheit, Medizin & Prävention
Kultur & Umfeld
Statistik & Datenanalyse
Grundlagen & Ziel 8
Ziel des Spiels
Zwei Mannschaften versuchen über die gesamte Spielzeit, den Ball häufiger regelgerecht ins gegnerische Tor zu spielen als der Gegner ins eigene.
Mannschaft
Eine Mannschaft besteht aus höchstens elf Spielern auf dem Feld, von denen einer als Torwart gekennzeichnet ist.
Anstoß
Spieleröffnung vom Mittelpunkt zu Beginn jeder Halbzeit und nach jedem erzielten Tor.
Tor (Treffer)
Ein Tor zählt, sobald der Ball die Torlinie zwischen den Pfosten und unter der Latte vollständig überquert hat.
Spieldauer
Ein Spiel dauert zweimal 45 Minuten mit einer Pause dazwischen, ergänzt um die vom Schiedsrichter bestimmte Nachspielzeit.
Ball im Spiel und aus
Der Ball ist so lange im Spiel, wie er keine Begrenzungslinie vollständig überquert hat und der Schiedsrichter nicht unterbrochen hat.
Nationalmannschaft
Die vom nationalen Verband aufgebotene Auswahl der besten spielberechtigten Spieler eines Landes, die in Länderspielen gegen andere Länder antritt.
Herkunft des Wortes Fußball
Der Name Fußball und seine internationalen Entsprechungen verweisen auf das gemeinsame Merkmal, den Ball mit dem Fuß zu spielen, oder auf frühe Formen des Spiels.
Regeln 32
Die 17 Spielregeln
Das komplette Regelwerk des Fußballs ist in genau siebzehn Spielregeln gegliedert, die weltweit vom International Football Association Board festgelegt werden.
Abseits
Ein Angreifer steht im Abseits, wenn er im Moment der Ballabgabe des Mitspielers näher zur gegnerischen Torlinie ist als Ball und vorletzter Gegner und dann aktiv ins Spiel eingreift.
Passives Abseits
Eine Abseitsstellung, die nicht bestraft wird, weil der Spieler nicht aktiv ins Geschehen eingreift.
Foulspiel
Unerlaubtes Spiel gegen den Gegner wie Treten, Halten, Stoßen, Beinstellen oder rücksichtsloses Einsteigen.
Notbremse
Ein Foul oder Handspiel, mit dem ein Verteidiger eine klare Torchance des Gegners regelwidrig verhindert.
Handspiel
Das strafbare Berühren des Balls mit Hand oder Arm, sofern die Berührung absichtlich erfolgt oder die Körperfläche unnatürlich vergrößert.
Schwalbe
Das absichtliche Vortäuschen eines Fouls, um den Schiedsrichter zu einer Fehlentscheidung zugunsten der eigenen Mannschaft zu verleiten.
Rudelbildung
Das zusammenlaufende Bedrängen des Schiedsrichters oder eines Gegners durch mehrere Spieler nach einer strittigen Szene.
Zeitspiel
Das absichtliche Verzögern der Wiederaufnahme des Spiels, um einen knappen Vorsprung über die Zeit zu retten.
Meckern und Reklamieren
Das anhaltende Widersprechen gegen Schiedsrichterentscheidungen, das als unsportliches Betragen verwarnt werden kann.
Vorteil
Der Schiedsrichter lässt nach einem Foul weiterspielen, wenn ein Pfiff die gefoulte Mannschaft schlechter stellen würde.
Gelbe Karte
Die förmliche Verwarnung eines Spielers durch den Schiedsrichter, angezeigt durch das Hochhalten einer gelben Karte.
Gelb-Rote Karte
Der Feldverweis nach der zweiten Gelben Karte im selben Spiel, angezeigt durch nacheinander gezeigte gelbe und rote Karte.
Rote Karte
Der Feldverweis für ein grobes Vergehen, bei dem der Spieler das Feld verlassen muss und nicht ersetzt werden darf.
Sperre
Der von einem Verband verhängte Ausschluss eines Spielers von einer oder mehreren Partien nach Feldverweisen oder gehäuften Verwarnungen.
Blaue Karte
Eine Karte für eine zeitlich befristete Hinausstellung, im Hallenfußball etabliert und im Feldfußball zeitweise als Versuch diskutiert.
Grüne Karte
Eine Karte, mit der in einzelnen Wettbewerben ausdrücklich faires oder vorbildliches Verhalten hervorgehoben wird.
Direkter Freistoß
Ein Freistoß, aus dem unmittelbar ein Tor erzielt werden kann, gegeben nach klaren Fouls oder einem Handspiel.
Indirekter Freistoß
Ein Freistoß, bei dem der Ball erst einen weiteren Spieler berühren muss, bevor ein Tor zählen kann.
Freistoßmauer
Die Reihe eng nebeneinander stehender Verteidiger, die bei einem Freistoß nahe dem Tor einen Teil des Schusswinkels abdeckt.
Freistoßspray
Ein weißes, nach kurzer Zeit verschwindendes Sprühschaum, mit dem der Schiedsrichter den Ballpunkt und die Mauerlinie markiert.
Strafstoß (Elfmeter)
Ein direkter Torschuss vom Elfmeterpunkt aus elf Metern, gegeben nach einem strafbaren Vergehen der verteidigenden Mannschaft im eigenen Strafraum.
Einwurf
Die Spielfortsetzung nach einem Aus über die Seitenlinie, bei der der Ball mit beiden Händen über den Kopf ins Feld geworfen wird.
Eckstoß
Die Spielfortsetzung aus dem Eckviertelkreis, wenn der Ball zuletzt von der verteidigenden Mannschaft über die eigene Torlinie neben das Tor ging.
Abstoß
Die Spielfortsetzung aus dem Torraum, wenn der Ball zuletzt von einem Angreifer über die Torlinie neben das Tor ging.
Nachspielzeit
Die vom Schiedsrichter am Ende jeder Halbzeit hinzugefügte Zeit als Ausgleich für Unterbrechungen während der regulären Spielzeit.
Münzwurf
Der Münzwurf vor dem Anpfiff entscheidet über die Seitenwahl, der Gewinner wählt die Spielrichtung, der andere stößt an.
Eigentor
Ein Tor, das ein Spieler unbeabsichtigt in das eigene Tor lenkt und das dem Gegner gutgeschrieben wird.
Torraub
Das regelwidrige Verhindern eines sicheren Tores, etwa wenn ein Feldspieler den Ball auf der Linie mit der Hand aus dem Tor schlägt.
Phantomtor
Ein fälschlich anerkanntes Tor, obwohl der Ball die Torlinie nicht regulär überquert hat, oder ein zu Unrecht aberkanntes Tor.
Videobeweis (VAR)
Die videogestützte Überprüfung klarer Fehlentscheidungen bei Tor, Strafstoß, Rot und Spielerverwechslung durch einen Assistenten außerhalb des Feldes.
Torlinientechnik
Ein technisches System, das automatisch und in Sekundenbruchteilen meldet, ob der Ball die Torlinie vollständig überquert hat.
Spielfeld & Anlage 20
Spielfeld
Die rechteckige Rasenfläche, auf der Fußball gespielt wird, im Profibereich 105 mal 68 Meter groß.
Seitenlinie
Die beiden langen Begrenzungslinien des Spielfelds, über die der Ball ins Aus und damit zum Einwurf geht.
Torlinie
Die kurzen Begrenzungslinien an den Stirnseiten, auf denen die Tore stehen und an denen sich Abstoß und Eckstoß entscheiden.
Mittellinie
Die Linie, die das Spielfeld quer in zwei gleich große Hälften teilt.
Mittelkreis
Der Kreis mit 9,15 Metern Radius um den Anstoßpunkt, aus dem beim Anstoß die gegnerische Mannschaft herausbleiben muss.
Anstoßpunkt
Der markierte Punkt in der Feldmitte, von dem aus jeder Anstoß ausgeführt wird.
Strafraum
Der große rechteckige Bereich vor jedem Tor, in dem der Torwart die Hände benutzen darf und Fouls der Verteidiger mit Strafstoß geahndet werden.
Torraum
Der kleine Kasten direkt vor dem Tor, aus dem Abstöße ausgeführt werden.
Elfmeterpunkt
Der markierte Punkt genau elf Meter vor der Tormitte, von dem ein Strafstoß geschossen wird.
Teilkreis
Der Kreisbogen am Rand des Strafraums, der beim Strafstoß die übrigen Spieler auf 9,15 Meter Abstand zum Ball hält.
Eckviertelkreis
Der Viertelkreis mit einem Meter Radius in jeder Spielfeldecke, aus dem der Eckstoß ausgeführt wird.
Technische Zone
Der markierte Bereich um die Auswechselbank, in dem sich Trainer und Betreuer während des Spiels aufhalten und Anweisungen geben dürfen.
Naturrasen
Der gewachsene Grasplatz aus echten Rasengräsern, die klassische und im Profibereich vorgeschriebene Spieloberfläche.
Kunstrasen
Eine synthetische Spieloberfläche aus Kunststoffhalmen mit Einstreu, die als wetterfeste und pflegearme Alternative zum Naturrasen dient.
Hybridrasen
Ein Naturrasen, der mit eingearbeiteten Kunststofffasern verstärkt wird, um Strapazierfähigkeit und natürliches Spielgefühl zu verbinden.
Bolzplatz
Ein einfacher, frei zugänglicher Platz für das ungezwungene Fußballspielen, oft aus Asche, Sand oder Beton statt gepflegtem Rasen.
Greenkeeper
Die Fachkraft, die für die Pflege und Bespielbarkeit des Rasens und der gesamten Sportanlage verantwortlich ist.
Flutlicht
Die starke künstliche Beleuchtung einer Sportanlage, die Spiele und Training bei Dunkelheit ermöglicht.
Stadion
Die Sportstätte mit Spielfeld und umgebenden Zuschauerrängen, in der Fußballspiele vor Publikum ausgetragen werden.
Kabine
Der Umkleide- und Rückzugsraum einer Mannschaft, in dem sich die Spieler vorbereiten und der Trainer zum Team spricht.
Positionen & Rollen 24
Torwart
Der einzige Spieler, der im eigenen Strafraum den Ball mit den Händen spielen darf, mit der Hauptaufgabe, Tore zu verhindern.
Innenverteidiger
Zentraler Abwehrspieler direkt vor dem eigenen Tor, zuständig für Zweikämpfe, Kopfbälle und das Absichern der gefährlichsten Zone.
Libero
Ein frei agierender letzter Abwehrspieler ohne festen Gegenspieler, der hinter der Abwehrkette absichert und Angriffe einleitet.
Vorstopper
In der klassischen Manndeckung der zentrale Verteidiger vor dem Libero, der den gegnerischen Mittelstürmer deckt.
Manndecker
Ein Verteidiger, der einen bestimmten Gegenspieler über das ganze Feld hinweg eng und persönlich deckt.
Außenverteidiger
Verteidiger auf der linken oder rechten Abwehrseite, der die Außenbahn absichert und im modernen Spiel weit mit nach vorne stößt.
Defensives Mittelfeld (Sechser)
Absichernder Mittelfeldspieler direkt vor der Abwehr, der gegnerische Angriffe früh stört und das eigene Spiel verteilt.
Zentrales Mittelfeld (Achter)
Zentraler Mittelfeldspieler, der zwischen Verteidigung und Angriff pendelt und in beiden Strafräumen präsent ist.
Offensives Mittelfeld (Zehner)
Kreativer Mittelfeldspieler hinter den Stürmern, der Torchancen vorbereitet und die entscheidenden Pässe spielt.
Spielmacher
Der kreative Kopf einer Mannschaft, der das Offensivspiel lenkt und die meisten Angriffe mit seinen Pässen einleitet.
Flügelspieler
Offensivspieler auf der linken oder rechten Außenbahn, der über Tempo, Dribblings und Flanken für Gefahr sorgt.
Hängende Spitze
Ein Angreifer, der etwas hinter dem Mittelstürmer agiert und Spielgestaltung mit dem Torabschluss verbindet.
Mittelstürmer
Der vorderste Angreifer, dessen Hauptaufgabe das Erzielen von Toren ist.
Torjäger
Ein besonders treffsicherer Angreifer, der regelmäßig und zuverlässig Tore erzielt.
Kapitän
Der vom Verein bestimmte Spielführer, erkennbar an der Kapitänsbinde, und einziger regulärer Ansprechpartner des Schiedsrichters in strittigen Fragen.
Auswechslung
Der regelkonforme Austausch eines Spielers auf dem Feld gegen einen Ersatzspieler von der Bank während des Spiels.
Schiedsrichter
Die Person, die das Spiel leitet, die Regeln anwendet und alle Tatsachenentscheidungen trifft, unterstützt von Assistenten und im Profibereich vom Videoassistenten.
Schiedsrichterassistent
Einer der beiden Offiziellen an den Seitenlinien, die den Schiedsrichter vor allem bei Abseits, Aus und nahen Vergehen unterstützen.
Vierter Offizieller
Der Spieloffizielle an der Auswechselbank, der Wechsel verwaltet, die Nachspielzeit anzeigt und den Bereich der technischen Zonen überwacht.
Torrichter
Ein zusätzlicher Assistent nahe der Torlinie, der in einzelnen Wettbewerben strittige Szenen im Strafraum und an der Torlinie beurteilt.
Trainer
Die verantwortliche Person für Training, Aufstellung und Taktik einer Mannschaft, die das Team im Spiel von der Bank aus leitet.
Co-Trainer
Die rechte Hand des Cheftrainers, die ihn bei Training, Analyse und Spielleitung unterstützt.
Torwarttrainer
Der spezialisierte Trainer, der ausschließlich die Torhüter einer Mannschaft betreut und ausbildet.
Interimstrainer
Ein Trainer, der eine Mannschaft vorübergehend betreut, bis eine dauerhafte Lösung gefunden ist.
Bekleidung & Schutz 9
Trikot
Das Oberteil der Spielkleidung, das beide Mannschaften in klar unterscheidbaren Farben tragen, der Torwart in einer abweichenden.
Hose
Die kurze Sporthose als Teil der Grundausrüstung jedes Feldspielers und Torwarts.
Stutzen
Die langen Sportstrümpfe, die die Schienbeinschoner vollständig bedecken und im Team einheitlich gefärbt sind.
Schienbeinschoner
Der vorgeschriebene Schutz aus Kunststoff oder Schaum, der das Schienbein vor Tritten schützt und ganz von den Stutzen bedeckt sein muss.
Fußballschuh
Der spezielle Schuh mit Stollen oder Nocken an der Sohle, der auf Rasen und Kunstrasen für sicheren Halt sorgt.
Torwarthandschuhe
Gepolsterte Handschuhe mit griffiger Latexfläche, die dem Torwart Halt am Ball und Schutz für die Finger geben.
Kapitänsbinde
Die farbige Armbinde am Oberarm, die den Kapitän einer Mannschaft kennzeichnet.
Torwarttrikot
Das Trikot des Torwarts in einer Farbe, die sich von beiden Feldmannschaften und den Schiedsrichtern deutlich abhebt.
Unterziehshirt
Ein eng anliegendes Funktionsshirt unter dem Trikot, dessen Ärmelfarbe zum Trikotärmel passen muss.
Spielgeräte & Ausrüstung 9
Ball
Der kugelförmige Spielball, im Erwachsenenbereich in Größe 5 mit 68 bis 70 Zentimetern Umfang.
Tor
Das Ziel des Spiels aus zwei Pfosten, einer Querlatte und einem Netz, mit einer inneren Weite von 7,32 Metern und einer Höhe von 2,44 Metern.
Pfosten
Die beiden senkrechten Stangen des Tores, an denen ein Ball abprallen kann, ohne dass ein Tor fällt.
Latte
Die waagerechte obere Stange des Tores in 2,44 Metern Höhe, die den Torrahmen nach oben abschließt.
Lattenkreuz
Die Ecke des Tores, an der Pfosten und Querlatte zusammentreffen, das schwer erreichbare obere Toreck.
Tornetz
Das hinter Pfosten und Latte gespannte Netz, das den Ball auffängt und sichtbar macht, dass ein Tor gefallen ist.
Eckfahne
Die mindestens 1,5 Meter hohe Fahnenstange mit stumpfer Spitze in jeder Spielfeldecke.
Ballpumpe
Das Gerät, mit dem der Ball über eine Nadel auf den vorgeschriebenen Innendruck aufgepumpt wird.
Leibchen
Die farbige Überzieh-Weste, mit der im Training Mannschaften schnell unterschieden werden.
Techniken 31
Pass
Das gezielte Zuspiel des Balls zu einem Mitspieler, meist mit der Innenseite des Fußes.
Flachpass
Ein am Boden gespielter Pass, der für den Mitspieler leicht und schnell zu verarbeiten ist.
Steilpass
Ein nach vorne in die Tiefe gespielter Pass, der einen Mitspieler hinter oder zwischen die Abwehrreihen schickt.
Querpass
Ein quer zum Spielfeld gespielter Pass, der den Ball auf gleicher Höhe zu einem Mitspieler verlagert.
Rückpass
Ein nach hinten zu einem Mitspieler oder zum Torwart gespielter Pass, der das Spiel neu ordnet.
Doppelpass
Eine schnelle Kombination aus zwei Pässen, bei der ein Spieler ablegt und den zurückgespielten Ball hinter dem Gegner wieder erhält.
Schnittstellenpass
Ein Pass genau in den Zwischenraum zweier Verteidiger, durch den ein Mitspieler auf das Tor durchbricht.
Zuckerpass
Ein besonders präziser, ideal dosierter Pass, der dem Mitspieler die Verwertung leicht macht.
Alibipass
Ein risikoloser, meist seitlicher oder rückwärtiger Pass ohne echten Nutzen, mit dem ein Spieler nur die Verantwortung abgibt.
Flanke
Ein hoher oder flacher Ball von der Außenbahn in den Strafraum, um einen Mitspieler zum Abschluss zu bringen.
Bananenflanke
Eine stark angeschnittene Flanke, deren Ball sich in einer gebogenen Bananenkurve zum Tor dreht.
Spannstoß
Ein kraftvoller Torschuss mit dem Spann für maximale Härte.
Flachschuss
Ein flach ins Toreck gezielter Schuss, der für den Torwart besonders schwer zu halten ist.
Aufsetzer
Ein Schuss, der kurz vor dem Tor auf dem Boden aufspringt und dadurch für den Torwart schwer berechenbar wird.
Heber
Ein Schuss oder Pass, bei dem der Ball gefühlvoll über den herauslaufenden Torwart oder einen Gegner gehoben wird.
Volleyschuss
Ein direkter Schuss auf einen Ball, der sich noch in der Luft befindet, ohne ihn vorher anzunehmen.
Dropkick
Ein Schuss, bei dem der Ball im Moment des Auftreffens auf dem Boden getroffen wird.
Fallrückzieher
Ein spektakulärer Schuss, bei dem der Spieler rückwärts fallend den über ihm liegenden Ball über den eigenen Kopf schießt.
Kopfball
Das Spielen des Balls mit dem Kopf, meist mit der Stirn, zum Passen, Klären oder Toreschießen.
Ballannahme
Das kontrollierte Annehmen eines zugespielten Balls, oft direkt in die nächste Aktion (Mitnahme).
Dribbling
Das Führen des Balls am Fuß, um Gegenspieler auszuspielen oder Raum zu überbrücken.
Finte
Eine Täuschungsbewegung, die den Gegner zu einer falschen Reaktion verleitet.
Übersteiger
Eine Finte, bei der der Spieler das Bein über den Ball führt, ohne ihn zu berühren, um den Gegner zu täuschen.
Tunnel
Das Durchspielen des Balls durch die Beine eines Gegenspielers, um ihn zu überwinden.
Roulette
Eine Dribbelfinte, bei der der Spieler sich mitsamt dem Ball einmal um die eigene Achse dreht, um den Gegner zu umkurven.
Rabona
Ein Schuss oder Pass, bei dem das Schussbein hinter dem Standbein gekreuzt wird, um den Ball mit dem stärkeren Fuß zu spielen.
Effet
Die Rotation, die einem Ball durch seitliches Anschneiden gegeben wird und ihn in eine gebogene Flugbahn zwingt.
Panenka
Ein frech gehobener Elfmeter, bei dem der Ball langsam in die Tormitte gelupft wird, während der Torwart in eine Ecke springt.
Grätsche (Tackling)
Ein gleitendes Hineinrutschen, um dem Gegner den Ball abzunehmen, regelkonform nur, wenn zuerst der Ball gespielt wird.
Parieren
Das Abwehren eines Torschusses durch den Torwart mit Händen, Armen oder dem Körper.
Abschlag
Die Spieleröffnung durch den Torwart, der den Ball aus der Hand weit ins Feld schlägt oder gezielt zuwirft.
Taktik & Spielsysteme 23
Formation
Die Grundordnung der zehn Feldspieler, angegeben von der Abwehr nach vorne, zum Beispiel 4-4-2.
Viererkette
Eine Abwehrreihe aus vier Spielern, zwei Innen- und zwei Außenverteidigern, die raumorientiert auf einer Linie verteidigen.
Dreierkette
Eine Abwehrreihe aus drei zentralen Verteidigern, meist ergänzt durch offensive Außenbahnspieler.
Fünferkette
Eine Abwehrreihe aus fünf Spielern, die entsteht, wenn die Außenbahnspieler einer Dreierkette bis auf die Höhe der Verteidiger zurückfallen.
4-4-2
Ein klassisches System mit vier Abwehr-, vier Mittelfeldspielern und zwei Stürmern.
Raute
Eine Mittelfeldanordnung in Rautenform mit einem Sechser, zwei Halbspielern und einem Zehner, meist im 4-4-2.
4-3-3
Ein offensiv ausgerichtetes System mit Viererkette, drei Mittelfeldspielern und drei Angreifern.
4-2-3-1
Ein ausgewogenes System mit Viererkette, einer Doppelsechs, drei offensiven Mittelfeldspielern und einem Mittelstürmer.
3-5-2
Ein System mit Dreierkette, fünf Mittelfeldspielern samt offensiver Außenbahnspieler und zwei Stürmern.
WM-System
Ein historisches, offensiv geprägtes Spielsystem, dessen Spieleranordnung an die Buchstaben W und M erinnert.
Raumdeckung
Ein Verteidigungsprinzip, bei dem jeder Spieler einen Raum statt eines festen Gegenspielers verteidigt.
Manndeckung
Ein Verteidigungsprinzip, bei dem jeder Verteidiger einem festen Gegenspieler zugeordnet ist und diesem überallhin folgt.
Abseitsfalle
Eine Abwehrtaktik, bei der die Verteidiger im richtigen Moment gemeinsam aufrücken, um Angreifer ins Abseits zu stellen.
Pressing
Das aktive, koordinierte Anlaufen des ballführenden Gegners, um früh den Ball zu erobern.
Gegenpressing
Das sofortige Nachsetzen unmittelbar nach dem eigenen Ballverlust, um den Ball in der ungeordneten Phase des Gegners zurückzuerobern.
Konter
Ein schneller Angriff unmittelbar nach dem Ballgewinn, der die noch ungeordnete gegnerische Abwehr überrumpelt.
Spielverlagerung
Ein weiter Ball von einer Spielfeldseite zur anderen, der den Gegner zum Verschieben zwingt und Raum öffnet.
Tiki-Taka
Ein ballbesitzorientierter Stil mit vielen kurzen, schnellen Pässen und ständiger Bewegung, um den Gegner zu ermüden und Lücken zu öffnen.
Catenaccio
Ein extrem defensiver Spielstil mit dichtem Abwehrriegel und einem absichernden Libero, der auf Konter setzt.
Kick and Rush
Ein direkter Spielstil, der den Ball mit langen Bällen schnell nach vorne schlägt und auf zweite Bälle und Wucht setzt.
Falsche Neun
Ein nominell zentraler Stürmer, der sich immer wieder ins Mittelfeld fallen lässt und dadurch die gegnerische Abwehr in Unordnung bringt.
Standardsituation
Eine Spielfortsetzung aus einer festen Situation wie Eckstoß, Freistoß, Elfmeter oder Einwurf, die einstudiert werden kann.
Zweikampf
Der direkte Kampf zweier gegnerischer Spieler um den Ball, am Boden oder in der Luft.
Wettkampf, Format & Zählweise 24
Liga
Ein Wettbewerb, in dem alle Mannschaften über eine Saison in Hin- und Rückspiel gegeneinander antreten und der Tabellenerste Meister wird.
Hinrunde und Rückrunde
Die beiden Hälften einer Ligasaison, in denen jede Mannschaft einmal gegen jede andere spielt.
Englische Woche
Eine Woche mit einem zusätzlichen Spieltag unter der Woche, sodass drei Partien in kurzer Folge stattfinden.
Tabelle
Die nach Punkten und Tordifferenz sortierte Rangliste aller Mannschaften einer Liga.
Punktesystem
Für einen Sieg gibt es drei Punkte, für ein Unentschieden einen und für eine Niederlage keinen Punkt.
Tordifferenz
Die Differenz aus erzielten und kassierten Toren, die bei Punktgleichheit über die Platzierung entscheidet.
Remis
Ein Spiel, das mit gleichem Torstand endet, sodass sich beide Mannschaften die Punkte teilen.
Auf- und Abstieg
Am Saisonende steigen die besten Teams in die nächsthöhere und die schlechtesten in die nächsttiefere Liga.
Relegation
Entscheidungsspiele zwischen Mannschaften benachbarter Ligen um den letzten Auf- oder Abstiegsplatz.
Klassenerhalt
Das Ziel einer Mannschaft, am Saisonende nicht abzusteigen und in ihrer bisherigen Spielklasse zu bleiben.
Sechs-Punkte-Spiel
Ein Direktduell zweier Tabellennachbarn, dem wegen des doppelten Effekts auf beide Teams besondere Bedeutung zukommt.
Pokal (K.-o.-System)
Ein Wettbewerb, bei dem der Verlierer jeder Runde ausscheidet, bis im Finale der Sieger feststeht.
Gruppenphase
Eine Turnierphase, in der die Mannschaften in kleinen Gruppen jeder gegen jeden spielen und die Besten weiterkommen.
Finale
Das letzte und entscheidende Spiel eines K.o.-Wettbewerbs, in dem der Sieger und Titelträger ermittelt wird.
Verlängerung
Zwei zusätzliche Halbzeiten zu je fünfzehn Minuten in K.o.-Spielen, wenn es nach der regulären Zeit unentschieden steht.
Goldenes Tor
Eine früher gültige Regel, nach der das erste in der Verlängerung erzielte Tor das Spiel sofort beendete.
Elfmeterschießen
Die Entscheidung eines K.o.-Spiels durch abwechselnde Strafstöße beider Mannschaften, zunächst je fünf Schützen.
Derby
Ein Spiel zwischen zwei rivalisierenden Mannschaften, meist aus derselben Stadt oder Region.
Hattrick
Drei Tore eines Spielers in einem Spiel, beim lupenreinen Hattrick in Folge und innerhalb einer Halbzeit erzielt.
Doppelpack
Zwei Tore eines Spielers in einem Spiel.
Anschlusstreffer
Ein Tor, das den Rückstand einer Mannschaft auf ein einziges Tor verkürzt und neue Spannung schafft.
Ehrentreffer
Ein Tor einer klar unterlegenen Mannschaft, das das Ergebnis erträglicher macht, ohne den Ausgang noch zu beeinflussen.
Chancentod
Ein Spieler, der auffällig viele klare Torchancen vergibt.
Double und Triple
Der Gewinn zweier großer Titel in einer Saison heißt Double, der Gewinn dreier großer Titel Triple.
Organisation & Verbände 17
FIFA
Der Weltverband des Fußballs, zuständig für die Weltmeisterschaft und gemeinsam mit dem IFAB für das weltweite Regelwerk.
UEFA
Der europäische Kontinentalverband, der Champions League, Europa League, Conference League und die Europameisterschaft organisiert.
DFB
Der Dachverband des deutschen Fußballs, der Nationalmannschaften, den DFB-Pokal und den gesamten Amateurbereich organisiert.
DFL
Die Organisation, die den deutschen Profifußball in Bundesliga und zweiter Bundesliga verwaltet und vermarktet.
Bundesliga
Die höchste deutsche Spielklasse mit achtzehn Profivereinen, seit 1963 ausgetragen.
Ligenpyramide
Das hierarchische System aller Spielklassen vom Profibereich bis zur untersten Kreisklasse, verbunden durch Auf- und Abstieg.
Landesverband
Ein regionaler Mitgliedsverband des DFB, der den Spielbetrieb in seinem Gebiet organisiert.
Kreisverband
Die unterste Verbandsebene, die den Amateurspielbetrieb in einem einzelnen Kreis unmittelbar organisiert.
Verein
Die organisatorische Basis des Fußballs, ein eingetragener Verein, der Mannschaften meldet und seine Mitglieder organisiert.
Transfer
Der Wechsel eines Spielers von einem Verein zum anderen, im Profibereich häufig gegen eine Ablösesumme.
Transferfenster
Die festgelegten Zeiträume, in denen Vereine Spieler verpflichten und abgeben dürfen.
Ablösesumme
Die Geldsumme, die ein Verein an den abgebenden Verein zahlt, um einen noch unter Vertrag stehenden Spieler zu verpflichten.
Leihe
Der zeitlich befristete Wechsel eines Spielers zu einem anderen Verein, ohne dass sein Stammverein die Rechte dauerhaft abgibt.
Bosman-Urteil
Ein Gerichtsurteil von 1995, das Profispielern nach Vertragsende einen ablösefreien Wechsel ermöglichte und den Transfermarkt grundlegend veränderte.
50+1-Regel
Eine deutsche Sonderregel, nach der der Mutterverein die Stimmenmehrheit über seine ausgegliederte Profiabteilung behalten muss.
Financial Fairplay
Regeln zur finanziellen Kontrolle von Vereinen, die verhindern sollen, dass Klubs dauerhaft mehr ausgeben, als sie einnehmen.
Investor
Ein Geldgeber, der Kapital in einen Verein oder dessen Profigesellschaft einbringt und dafür Anteile oder Einfluss erhält.
Geschichte & Herkunft 9
Ursprung des Fußballs
Ballspiele mit dem Fuß gab es in vielen Kulturen, vom chinesischen Cuju bis zum mittelalterlichen englischen Mob Football.
Gründung der Football Association (1863)
1863 gab sich die englische Football Association die ersten einheitlichen Regeln und trennte den Fußball vom Rugby.
Geschichte des Fußballs
Vom Regelchaos verschiedener Ballspiele zum weltweit populärsten Sport, die wichtigsten Etappen auf einen Blick.
Entwicklung der Taktik
Der Wandel der Spielsysteme von offensiven Frühformen über den Libero bis zum modernen Pressing und Ballbesitzfußball.
Gründung der Bundesliga (1963)
1963 löste die bundesweit einheitliche Bundesliga die regionalen Oberligen ab und leitete den deutschen Profifußball ein.
Erste Weltmeisterschaft (1930)
Die erste Fußball-Weltmeisterschaft fand 1930 in Uruguay statt, Gastgeber Uruguay wurde erster Weltmeister.
Wunder von Bern (1954)
Der überraschende WM-Titel der deutschen Nationalmannschaft 1954 im Finale gegen die favorisierten Ungarn.
Wembley-Tor (1966)
Das bis heute umstrittene Tor im WM-Finale 1966, bei dem unklar blieb, ob der Ball hinter der Linie war.
Frauenfußball
Fußball von Frauen, in Deutschland bis 1970 vom DFB verboten und seitdem zu einem erfolgreichen Wettbewerbssport gewachsen.
Ausbildung & Lizenzen 10
Trainer-C-Lizenz
Die grundlegende Trainerlizenz des DFB, mit der man im Amateur- und Jugendbereich eine Mannschaft eigenverantwortlich trainieren darf.
Trainer-B-Lizenz
Die mittlere Trainerlizenz des DFB, die auf der C-Lizenz aufbaut und für höhere Amateurligen und den Leistungsnachwuchs qualifiziert.
Trainer-A-Lizenz
Die höchste reguläre Trainerlizenz unterhalb des Fußball-Lehrers, die für den höheren Leistungsbereich qualifiziert.
Fußball-Lehrer
Die höchste Trainerlizenz im deutschen Fußball, Voraussetzung für die Tätigkeit als Cheftrainer in Bundesliga und zweiter Bundesliga.
Torwarttrainer-Lizenz
Eine spezialisierte Zusatzqualifikation für die Ausbildung und Betreuung von Torhütern.
Übungsleiter
Eine breit angelegte Lizenz für die Anleitung von Sportgruppen, die im Fußball vor allem den Einstieg in die ehrenamtliche Trainertätigkeit bildet.
Kindertrainer-Zertifikat
Eine niedrigschwellige Qualifikation, die speziell auf das kindgerechte Training im Nachwuchsbereich vorbereitet.
Schiedsrichter-Ausbildung
Die Ausbildung, mit der Schiedsrichter die Spielregeln erlernen und die Berechtigung erhalten, Spiele zu leiten.
Nachwuchsleistungszentrum (NLZ)
Eine vom Verein betriebene Einrichtung zur systematischen Ausbildung talentierter junger Spieler.
DFB-Stützpunkt
Ein regionaler Trainingsstandort des DFB, an dem besonders talentierte Kinder und Jugendliche zusätzlich gefördert werden.
Wettbewerbe & Titel 12
Weltmeisterschaft (WM)
Das von der FIFA ausgerichtete Turnier der Nationalmannschaften, das alle vier Jahre den Weltmeister ermittelt.
Europameisterschaft (EM)
Das von der UEFA ausgerichtete Turnier der europäischen Nationalmannschaften, das alle vier Jahre den Europameister ermittelt.
UEFA Champions League
Der wichtigste und höchstdotierte europäische Vereinswettbewerb, in dem die besten Klubs des Kontinents antreten.
UEFA Europa League
Der zweithöchste europäische Vereinswettbewerb der UEFA unterhalb der Champions League.
UEFA Conference League
Der dritte europäische Vereinswettbewerb der UEFA, der auch Klubs aus kleineren Ligen eine internationale Bühne bietet.
UEFA Nations League
Ein Wettbewerb der UEFA für Nationalmannschaften, der viele frühere Freundschaftsspiele durch Pflichtspiele in Leistungsgruppen ersetzt.
DFB-Pokal
Der wichtigste nationale Pokalwettbewerb in Deutschland, ausgetragen im K.o.-System vom Amateur- bis zum Profibereich.
Supercup
Ein einzelnes Spiel zu Saisonbeginn zwischen dem Meister und dem Pokalsieger, das den ersten Titel der Saison vergibt.
Klub-Weltmeisterschaft
Ein von der FIFA ausgerichtetes Turnier, in dem die besten Vereinsmannschaften der verschiedenen Kontinente aufeinandertreffen.
Olympisches Fußballturnier
Das Fußballturnier im Rahmen der Olympischen Sommerspiele, bei den Männern überwiegend ein Wettbewerb für Nachwuchsmannschaften.
Ballon d'Or
Eine der angesehensten Einzelauszeichnungen im Fußball, die jährlich an den besten Spieler und die beste Spielerin vergeben wird.
Deutsche Meisterschaft
Der Titel für die beste Mannschaft der Saison in Deutschland, seit 1963 dem Tabellenersten der Bundesliga verliehen.
Gesundheit, Medizin & Prävention 16
Kreuzbandriss
Ein Riss eines der Kreuzbänder im Knie, eine der schwersten und langwierigsten Verletzungen im Fußball.
Muskelfaserriss
Eine Verletzung, bei der einzelne Muskelfasern reißen, häufig in der Oberschenkel- oder Wadenmuskulatur.
Bänderriss
Ein Riss der Bänder, die ein Gelenk stabilisieren, im Fußball besonders häufig am Sprunggelenk nach dem Umknicken.
Prellung
Eine stumpfe Verletzung durch einen Stoß oder Schlag, die Gewebe quetscht, aber keine Knochen bricht.
Gehirnerschütterung
Eine leichte Hirnverletzung durch einen Schlag oder Stoß gegen den Kopf, die im Fußball besondere Vorsicht erfordert.
Meniskusschaden
Eine Verletzung des Meniskus, einer knorpeligen Pufferscheibe im Knie, oft durch Dreh- und Belastungsbewegungen.
Achillessehnenriss
Ein Riss der kräftigen Sehne zwischen Wade und Ferse, eine schwere Verletzung mit langer Ausfallzeit.
Aufwärmen
Die Vorbereitung des Körpers auf die Belastung vor Training und Spiel, um Leistung zu verbessern und Verletzungen vorzubeugen.
Regeneration
Die Erholung des Körpers nach der Belastung, entscheidend für Leistungsfähigkeit und die Vorbeugung von Überlastung.
Athletiktraining
Das gezielte Training der körperlichen Grundlagen wie Kraft, Schnelligkeit, Ausdauer und Beweglichkeit.
Ausdauer
Die Fähigkeit, eine Belastung über lange Zeit aufrechtzuerhalten und sich schnell zu erholen, im Fußball über neunzig Minuten.
Schnelligkeit
Die Fähigkeit, sich in kurzer Zeit möglichst schnell zu bewegen, im Fußball vor allem beim Antritt und im Sprint.
Ernährung im Fußball
Die auf die Belastung abgestimmte Ernährung, die Leistung, Erholung und Gesundheit der Spieler unterstützt.
Dehnen
Das gezielte Dehnen der Muskulatur zur Verbesserung der Beweglichkeit und als Teil von Aufwärmen und Regeneration.
Physiotherapie
Die Behandlung von Verletzungen und die Wiederherstellung der Bewegungsfähigkeit durch gezielte therapeutische Maßnahmen.
Doping und Anti-Doping
Die verbotene Leistungssteigerung durch unerlaubte Mittel oder Methoden und die Regeln, die sie bekämpfen.
Kultur & Umfeld 16
Fan
Ein begeisterter Anhänger einer Mannschaft, der sie im Stadion und außerhalb unterstützt.
Ultras
Besonders engagierte, organisierte Fangruppen, die für Dauergesang, Choreografien und eine sehr aktive Fankultur stehen.
Hooligan
Personen, die den Fußball als Anlass für gewalttätige Auseinandersetzungen suchen und nicht der eigentlichen Fankultur zuzurechnen sind.
Zwölfter Mann
Ein Sinnbild für die Fans, deren lautstarke Unterstützung der Heimmannschaft wie ein zusätzlicher Spieler helfen soll.
Public Viewing
Das gemeinsame Verfolgen eines Spiels auf großen Leinwänden an öffentlichen Orten außerhalb des Stadions.
Geisterspiel
Ein Spiel, das ohne Zuschauer im Stadion ausgetragen wird, etwa aus Sicherheitsgründen oder als Strafe.
Fankurve
Der Bereich hinter dem Tor, in dem die aktivsten Fans stehen und mit Gesängen und Choreografien für Stimmung sorgen.
Wimpeltausch
Der Austausch kleiner Vereinswimpel durch die Kapitäne vor dem Anpfiff als Geste des Respekts.
Ehrenrunde
Der Rundgang einer Mannschaft um das Feld nach einem besonderen Erfolg, um sich bei den Fans zu bedanken.
Meisterfeier
Das ausgelassene Feiern eines Titelgewinns durch Mannschaft, Verein und Fans, oft mit öffentlichem Umzug.
Joker
Ein eingewechselter Spieler, der nach seiner Einwechslung ein Spiel entscheidend beeinflusst, oft mit einem Tor.
Ordner
Personen, die im Stadion für Sicherheit und einen geregelten Ablauf sorgen und die Zuschauer betreuen.
Balljunge
Kinder oder Jugendliche am Spielfeldrand, die für einen schnellen Ballwechsel sorgen, damit das Spiel flüssig bleibt.
Maskottchen
Eine kostümierte Symbolfigur eines Vereins oder Turniers, die für Unterhaltung sorgt und die Identität stärkt.
Stadionsprecher
Die Stimme im Stadion, die Aufstellungen, Tore, Auswechslungen und Hinweise durchsagt und die Stimmung anheizt.
Torschützenkönig
Der Spieler mit den meisten Toren in einem Wettbewerb oder einer Saison, oft mit einer eigenen Trophäe geehrt.
Statistik & Datenanalyse 14
Expected Goals (xG)
Ein Kennwert, der die Qualität einer Torchance als Wahrscheinlichkeit ausdrückt, dass aus ihr ein Tor entsteht.
Expected Assists (xA)
Ein Kennwert, der die Qualität einer Vorlage anhand der Wahrscheinlichkeit misst, dass aus dem folgenden Schuss ein Tor entsteht.
Expected Points (xP)
Ein aus den Chancenwerten abgeleiteter Kennwert, der schätzt, wie viele Punkte eine Mannschaft nach ihren Leistungen verdient hätte.
Ballbesitz
Der Anteil der Spielzeit oder der Ballkontakte, in dem eine Mannschaft den Ball kontrolliert, angegeben in Prozent.
Passquote
Der Anteil der gespielten Pässe, die einen Mitspieler erreichen, angegeben in Prozent.
Zweikampfquote
Der Anteil der Zweikämpfe, die ein Spieler oder eine Mannschaft für sich entscheidet, angegeben in Prozent.
Chancenverwertung
Das Verhältnis von erzielten Toren zu herausgespielten Torchancen, ein Maß für die Effizienz vor dem Tor.
Laufdistanz
Die während eines Spiels von einem Spieler oder einer Mannschaft zurückgelegte Strecke, meist in Kilometern.
Sprints
Die Zahl der schnellen, hochintensiven Läufe eines Spielers, ein Maß für seine explosive Belastung.
Heatmap
Eine grafische Karte des Spielfelds, die farblich zeigt, in welchen Zonen sich ein Spieler oder eine Mannschaft besonders oft aufgehalten hat.
Packing
Eine Kennzahl, die zählt, wie viele Gegenspieler ein Pass oder Dribbling ausschaltet, indem es sie hinter sich lässt.
PPDA
Eine Kennzahl für die Pressingintensität, die angibt, wie viele gegnerische Pässe eine Mannschaft je eigener Abwehraktion zulässt.
Torschüsse
Die Zahl der Torschüsse einer Mannschaft, oft unterteilt in Schüsse aufs Tor und daneben.
Marktwert
Der geschätzte wirtschaftliche Wert eines Spielers auf dem Transfermarkt, unabhängig von einer konkreten Ablösesumme.